Sport, zarówno w swojej tradycyjnej formie, jak i w formie elektronicznej, to zjawisko znacznie wykraczające poza ramy samej rywalizacji na boisku czy w wirtualnej przestrzeni.
Obie te dyscypliny odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu współczesnej kultury, oferując platformy do dialogu społecznego, budowania tożsamości oraz integracji ludzi z różnych środowisk i kultur. Zarówno sport tradycyjny, jak i e-sport, mają zdolność przekraczania barier językowych oraz geograficznych, tworząc globalne wspólnoty kibiców i uczestników.
W kontekście medialnym sport stanowi istotny element kultury masowej, przyciągając miliony widzów na całym świecie i kreując ikony popkultury. E-sport, którego popularność dynamicznie rośnie, staje się nowym i ważnym obszarem tej sfery, przyciągając uwagę globalnych mediów oraz otwierając nowe możliwości dla przemysłu rozrywkowego.
Z perspektywy ekonomicznej, zarówno sport tradycyjny, jak i e-sport generują miliardowe dochody, przyczyniając się do wzrostu gospodarczego poprzez tworzenie miejsc pracy, rozwój turystyki oraz napływ inwestycji. E-sport stał się istotnym sektorem przemysłu rozrywkowego, przyciągając sponsorów, organizatorów wydarzeń oraz zawodników z całego świata.
Jednak nadmierna komercjalizacja zarówno sportu tradycyjnego, jak i elektronicznego, niesie ze sobą ryzyko utraty pierwotnych wartości sportowych, przekształcając rywalizację w działalność stricte biznesową, kosztem autentycznej rozrywki i ducha współzawodnictwa. Problemy takie jak korupcja w organizacjach sportowych, manipulacje wynikami i inne nieetyczne praktyki podważają zaufanie do uczciwości rywalizacji, negatywnie wpływając na wizerunek sportu. Ponadto, zarówno sport tradycyjny, jak i e-sport mogą prowadzić do wykluczenia i dyskryminacji różnych grup społecznych, w tym kobiet, osób z niepełnosprawnościami oraz innych marginalizowanych grup, które wciąż napotykają trudności w dostępie do profesjonalnych możliwości. Instrumentalizacja sportu w celach politycznych może dodatkowo pogłębiać konflikty i podziały między grupami społecznymi, a nawet całymi społeczeństwami.
Wyzwania te wymagają uwagi nie tylko ze strony organizacji sportowych, działaczy, sportowców, graczy i kibiców, lecz również polityków i instytucji związanych z sektorem sportowym. Istotne jest także rozważenie, jakie szanse i zagrożenia niesie dynamiczny rozwój e-sportu oraz czy sport tradycyjny i e-sport będą funkcjonować jako dziedziny komplementarne, czy raczej rozwiną się w różnych kierunkach.
Mamy nadzieję, że przedstawione zagadnienia wzbudzą Państwa zainteresowanie i zachęcą do udziału w dyskusji na ten temat. Zapraszamy do zgłaszania referatów podejmujących powyższą problematykę.
Przewodnicząca:
Sekretarze:
Członkowie:
Przewodniczący komitetu naukowego:
Członkowie:
Media i Społeczeństwo. Medioznawstwo - komunikologia - semiologia - socjologia mediów - media a pedagogika” (ISSN 2083-5701), jest czasopismem naukowym ukazującym się od 2011 roku. Pismo jest wydawnictwem Uniwersytetu Bielsko-Bialskiego (do 31 sierpnia 2023 roku Akademii Techniczno-Humanistycznej w Bielsku-Białej). W roku 2018 rocznik „Media i Społeczeństwo” został przekształcony w półrocznik.
W piśmie publikowane są artykuły o tematyce społecznej i medialnej w szerokim rozumieniu tych terminów. Kolejne numery poświęcone są określonym zagadnieniom i mają charakter monograficzny. W każdym numerze są dwa działy: Studia i rozprawy oraz Analizy, szkice, artykuły recenzje, raporty. Pismo jest indeksowane w bazach CEJSH, BazHum, ERIH Plus, EBSCO i Index Copernicus.
©2024 Wszystkie prawa zastrzeżone. Realizacja: Dział Marketingu